
Оба комментария верны, ARToolkit возвращает как матрицу проекций, так и матрицу преобразования. Оба предназначены для использования с OpenGL, а не со стандартным представлением Android. Матрица проецирования должна быть применена к камере, и преобразование должно быть применено к объекту (матрица позы) Если вы хотите отображать текст, я рекомендую вам использовать плагин Unity, а затем использовать компоненты Unity UI для добавления холста и текста, прикрепленного к маркеру. Эти компоненты уже предназначены для 3D-объектов (если вы идете таким образом, не забудьте установить холст в 'World Space'. Другие параметры, которые у вас есть: a) Извлеките текст в текстуру и нарисуйте его на Quad, вы можете сделать это на примере с кубом. B) Сделайте некоторые вычисления матрицы с использованием как матрицы, так и применяемых преобразований в TextView по позиции и вращению с помощью матрицы преобразования (класс Android).

Хотя это возможно, вовлеченная математика довольно сложна. Если вы хотите, чтобы он просто плавал, глядя на камеру, setTranslationX, Y и Z должно быть достаточно.
AR Marker Generator APK главной особенностью АПК является: С генератором AR маркера можно создать типичные маркеры для AR-приложения. О дополненной реальности(Augumented reality, AR) написано много статей. На хабре есть целый раздел посвящённый этому направлению. Если коротко, то существуют два принципиальных подхода для.. ArToolKit(ATK) marker system. Institut Graphische Datenverarbeitung (IGD) marker system. Siemens Corporate Research (SCR) marker system. Состав набора. 4 ручки: 0.1/0.3/0.5/0.7мм. Набор ручек капиллярных Faber-Castell Pitt Ar. Набор ручек капиллярных.
C) Свяжите 3D-движок с возможностью рендеринга текста в ARToolkit. Я сделал это с jPCT-AE. Хотя это работает, требуется довольно много работы. Я скоро напишу об этом.